网游分级前传之适龄提示

发表于01月 6th, 2010 in 未分类 | No 评论 »

摘要:

  网游分级谈了很多年,终于上海在这方面做出了有益的尝试,率先要求众网游企业必须就运营的网游向用户做出适龄提示,笔者有理由相信,分级正向网游走近。

 

关键词:

  网络游戏 分级 适龄提示 

 

正文:

  笔者刚了解到上海文广局要求上海的网游运营商必须将运营的网游标注上适玩年龄的提示,简称为“适龄提示”,笔者以为,这一尝试虽然目前尚缺乏划分各适玩年龄段的客观标准,主要以厂商自行评估游戏目标用户的年龄层为主,但这一举措可以被视为日后网游分级的试水。

  分级似乎是个老问题,早在电影电视为主的时期,关于电影等影视产品的分级呼声就一浪高过一浪,直到网游挑起了大众娱乐的大梁时,这个问题依然没有什么解决的眉目,要问分级为何这么难,这得从分级的背景说起:

  分级制度指的是某一组织根据一定的原则把片厂的产品按其内容划分成若干级,给每一级规定好允许面对的群众群。它没有国家法律支持,但在行业内部具有约束力。它只对观众起提示的作用,而把选择权交给了观众,由观众实行自我保护。

  美国的分级是由MPAA来制定的,MPAA的全称为“The Motion Picture Association of America ”即“美国电影协会”,总部设在加利福利(Encino,California )。这个组织成立于1922年。最初是作为电影工业的一个交易组织而出现的。如今它涉足的领域不仅有在影院上映的电影,还有电视`家庭摄影(home video)以及未来有可能会出现的其他传送系统领域。

  分级的难点在于,注明哪些级别“儿童不宜”,其原则并不简单,因为这方面的社会规范不是一成不变的,会随着时日而变迁。加拿大卑诗省的“电影分级办公室”(Film Classification Office)就指出,在制订分级原则时,要考量社会学、人类学及心理学等方面的社会发展因素,要参考民众观览媒体的行为反应研究报告,要经常察视全国的相关立法、措施以及法庭判例。为了让民众了解相关观念及制度的变迁。

  同理,笔者以为,网游的分级立法或将从以下几个方面来进行考量:

  1、游戏本身的主题是否健康;

  2、游戏的文字内容是存在不良诱导;

  3、游戏的画面是否存在血腥或暴露画面;

  4、游戏机制是否会引起赌博等等。

  然而,分级依然很难,比如,关于游戏角色的着装覆盖皮肤面积少于多少算暴露或构上低俗?以神怪为主题的游戏是否主题算是健康?这样类似的问题将横亘在网游分级的路上,但无论如何,网游分级已经上路!

 

本文作者:周宾卿,上海中汇律师事务所知识产权律师,上海数码互动娱乐专业委员会首席法律顾问

电话:8621-22116000Email: birkin_joe@yahoo.com.cnMSN:birkinzhou(@)hotmail.com,本文仅代表个人观点,如需转载请注明出处。

网游——彼之奶酪,吾之毒药?

发表于12月 8th, 2009 in 未分类 | No 评论 »

摘要:时值年底,央视的各档节目开始发力,对网游大曝其短,在观看着学生家长声泪俱下控诉网游毒害着孩子的同时,我们不禁要问,为何这个起源于西方的新生事物没有成为万夫所指的焦点?从中我们又能借鉴到什么?

 

关键词:

网游 管理 分级 

 

正文:

  网游被妖魔化是个老生常谈的问题,但不可否认的是,的确国内的网游存在这样或那样的问题,然而,在央视媒体细数着网游的数宗罪之后,是否有必要对目前的网游监管体制进行反思。

  无论美国还是韩国,网络游戏是作为一项文化产业来推动的,从政府层面到民间自治组织都是从这一出发点来进行工作,推动该产业向更繁荣而健康的方向发展,同时通过有效的监管以兴利除弊。这可能就是为什么美国、韩国不见家长的控诉、社会的指责以及出现网瘾治疗产业的原因。

  笔者对于韩国一切皆出自韩国的观点很不以为然,但就网络游戏产业的扶持特别是监管模式而言,很值得中国借鉴:

  1、首先韩国制定“文化立国”的文化产业发展战略,继1995年日本提出“文化立国方略”之后,1998年韩国正式提出了“文化立国”的战略。为了实施文化发展战略,韩国政府建立了配套的管理体制,以推动文化产业的发展。韩国政府把文化产业视为支柱产业,国家加大对文化产业的预算,同时非常重视专业人才的培养。

  2、建立严格的游戏评级制度,以保障网络游戏产业的健康发展。在韩国主要由韩国媒体评级委员会负责对电影与游戏内容分级管制。按照韩国相关法律规定:为流通(发行)、视听或提供使用的目的而制作或购入游戏者,必须将游戏内容向委员会申请等级分类并得到等级分类。申请者向该组织交齐所有必备的材料以后,委员会在一周以后给出等级分类结果通报。委员会一般将游戏分成四个等级:针对所有人的、针对12岁以上人的、针对15岁以上的和针对18岁以上成人的。对于评级结果,委员会要求必须在游戏资料物的显著位置标明游戏等级,在启动游戏时,初始画面的右上角以不同图案进行等级标记。对于成人游戏,必须有青少年保护警告条文的记载,以起到提醒作用。

  3、充分发挥行业协会的作用。通过制定相应的法律制度以保证网络游戏产业的健康发展

  反观国内,产业发展一直处于企业自发状态中,政府对此并未投入太多,也未给该产业太多的扶持,同时由于缺乏对产业的有效监管,也未对游戏进行分级管理,导致对未成年人产生了不良影响而广受社会诟病。

  但令人欣喜的是,文化部门已将游戏分级提上议事日程,网游产业有望纳入规范运营的轨道。

  最后,笔者想说的是,网游游戏是一项中性且处于高成长中的新兴文化产业,相关政府部门应当在细致调研的基础上对该产业进行监管,以兴利除弊而非一刀切。

  请不要将孩子和洗澡水一起倒掉。

本文作者:周宾卿,上海中汇律师事务所知识产权律师,上海数码互动娱乐专业委员会首席法律顾问

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